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トゥーンリンクで使えるテクニック、技等 DS 下スマッシュ攻撃。1段目が向いている方向にしか飛ばさないため、0%時限定で右ステップからめり込んで2段ヒットさせることが可能。 US 上スマッシュ攻撃。 ANA 空中ニュートラル攻撃。背中を向けて密着して当てることで2段ヒットさせることが出来る。 AFA 空中前攻撃。 ABA 空中後攻撃。基本的にはdjから使われる。 AUA 空中上攻撃。 FB ブーメラン。トゥーンリンクの技には247%以上で使える止め技がないため、247%以上ではブーメランの戻りを使って吹っ飛びを抑える。 shBDBTDDBD トゥーンリンクで主力となるバット行動。BTDの発生は6FなのでBTD-BC-BDの入力は必ず最速でこなさなければならなず、BD-BC間にもffを入れる必要がある。BC回復はBTD全体終了次fから6f目。 rjFB バット行動の中継に使うが高いところからブーメランを投げるため、直接当てないようにするには必ず下シフトしなければならない。 ファイター別ページ
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ナビ クイックマン クイックマン 400 クイックブーメラン 40 - - - - クイックマンV2 600 クイックブーメラン 60 Vソード 接触によるダメージ クイックマンV3 800 クイックブーメラン 120 Vソード 180 接触によるダメージ 90 バトル考察 逃げる回数 クイックマンV3 1回 出現場所 クイックマン 起爆装置の電脳4-第2話、マンションの電脳4-第8話 クイックマンV2 コトブキエリア-第3話~ クイックマンV3 コトブキエリア-第3話~
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【妄想属性】政権交代 【作品名】今必要なのは政権交代ではないか 【名前】鳩山“ルーピー”由紀夫 【属性】日本国総理大臣 宇宙人 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】ブーメランを所持した成人男性。ブーメランの名手であるがかならず自分に返ってきて自滅する。 【防御力】成人男性並み 【素早さ】成人男性並み 【長所】友愛 【短所】ルーピー ◆考察記録--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 372 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/01/02(日) 12 19 17 ID 3S4VLSXs [2/3] 鳩山“ルーピー”由紀夫 考察 ブーメランは自滅するので鈍器として使用する。 ×吉川カズヒロ テニスラケットを装備。スポーツマンで身体能力的に不利。 △傘男 リーチで負けるか。 (武器の壁) ××××鷲 =オジロワシ(鳥類図鑑) ≧鷹 ≧鳶 過去の考察の情報 降下時の最高速度は時速200km、時には時速300kmに達する。 速い上に中~大型の鳥類でも加速すれば一発で蹴り殺せるので 人間でも頭をやられたりすると即死だと思われる。 負ける。鳥達に関してはもう少し上かな。 ○ポンコツ自転車 乗り込んで前輪にブーメランを挟み込む。 ○成人女性1.3 成人女性の1.3倍。ブーメラン分の攻撃力で倒せる。 ○猫を抱いている人 猫程度が一匹いても大差がないか。 ○短足で裸足の猫 猫を抱いている人と同じくらいなので勝てる ○考察考慮考査考案キラー 喧嘩慣れしていても何も持っていない 鳶>鳩山“ルーピー”由紀夫>ポンコツ自転車 ここら辺の考察は現実的で難しいな 893◆n0qGxROT0Q 2022/05/14(土) 16 05 04.86ID O7NCQpAW 鳩山“ルーピー”由紀夫再考察 鍛えた成人男性に負けるので下がる ブーメランは投げると自滅するので鈍器として使用する ノートパソコンやリコーダーよりは強いだろう おふくろの味の成人男性には鍋を持っているので不利だろう おふくろの味の成人男性>鳩山“ルーピー”由紀夫>ノートパソコン男 =★男 =つのだ☆★☆★☆★☆★☆★☆ひろ
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アルフ パラメータ 初期コマンド 覚える技 アルフ 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 由来 台詞 アルフ パラメータ 属性 風 HP 80-85 クラス ☆☆ 攻撃 42-44 種族 風族 素早さ 38-40 EX(レバー回転) 支配者の仮面→フロディの仮面 入手方法 対CPU戦で出現、カード化可能 初期コマンド # ★ ★★ 1 こうげき こうげき 2 こうげき こうげき! 3 ★→★★ こうげき! 4 こうげき! エアーブーメラン 5 こうげき! エアーブーメラン 6 エアーブーメラン 風の剣 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! 風の剣 ランダム攻撃 全体攻撃 エアーブーメラン 防御 回復 強化 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ 技変化 無効 ミス アルフ 出現条件 ☆クラス合計 ~6 クラスチェンジ派生 アルフ(Lv不問)+妖精のお守り→アルフリック 解説 【エアーブーメラン】は【こうげき!】より若干低い倍率の風属性の全体攻撃。 【風の剣】は攻撃力の150%前後の風属性の単体攻撃。 EX技は風属性の6回拡散攻撃で、物理技。 由来 妖精名の1つ「アルフリック」、または妖精の国「アルフヘイム」より。 さらにEX技の技名にある「フロディ」とは、フルドと同じく、北欧神話における神「フレイ」の名前から。 こちらはその本名「ユングヴィ・フレイ・イン・フロージ」を略した、「フレイ・イン・フロディ」から取られている。 また、このモンスターはフルドとは違い、風属性の攻撃を多く持っている。 フルドが『ゼルダの伝説』(特に『時のオカリナ』や『ムジュラの仮面』)のリンクのパロディとされている事を踏まえると、こちらはその次世代『風のタクト』や『夢幻の砂時計』のリンクがモデルの一部だと考えられる。(但し、容姿の色合いはリンクから遠ざかっている) 名前は同じだが別人と言う設定になっていて、『風のタクト』のリンクは「風の勇者」と呼ばれている。 台詞 登場 「よいしょっと!僕はアルフ」 攻撃前 「ふぅー」 こうげき 「はあぁぁ、とおっ!」 こうげき! 「はあぁぁ、せいっ!」 エアーブーメラン 「いっけぇ!エアーブーメラン!」 風の剣 「風よ、ここへ」 ステータス↑ 「よーし!」 ステータス↓ 「」 ミス 「」 麻痺 「」 ダメージ 「うっ!」「うわっ!」 EX発動 「僕に任せて!」 EX技 「」 超EX技 「」 勝利 「やった、兄さん勝ったよ!」 撃破 「兄さん、ゴメンよ…。」 排出(加入時) 「僕は兄さんを待ってるんだ」 排出(通常) 「兄さんはいつかきっと帰ってくる!」 排出(Lv10) 「母さんもきっと、それを願ってるはずだよ」 回復アイテム使用時(オレ最強決定戦) 「これを使うよ」 罠アイテム使用時(オレ最強決定戦) 「かかったね」
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概要 景品 対戦相手シングル戦攻略 コロシアムマスターソードマスター マジックマスター セイントマスター ファイトマスター ナイトマスター シーフマスター イリュージョンマスター マスター戦攻略案ソードガール/ファントムシーフ ファントムシーフ/ファイター ファントムシーフ/イリュージャー 概要 パーティとカップルの場合は戦闘メンバーの好感度が大きく上昇する パーティは4人以上いなければ挑めない カップルは2人の時しか挑めない。パーティ編成で2人にすればOK。カップルとなっているがお化け屋敷と異なりデートでなくても問題ない。 シングルはパーティ内から1人を選んで戦う事になるので編成で一人にする必要はない。 景品 試合形式 G F E D C B A S パーティ 2000ゴールド 秘伝書【必中】 剣闘士のバッジ 剣闘士のハチマキ 地の指輪 秘伝書【友情】 オメガルビー 魔甲拳 カップル 3000ゴールド 秘伝書【信頼】 剣闘士のマント 剣闘士の篭手 風の指輪 秘伝書【愛】 アルファサファイア 鎧の魔槍 シングル 5000ゴールド 秘伝書【集中】 剣闘士のグローブ 剣闘士の靴 氷の指輪 秘伝書【覚醒】 鎧の魔剣 オリハルコン 対戦相手 試合形式によらず一定。 ランク 1回戦 2回戦 最終戦 G スラッグオオトカゲx2 クンフーカンガルー スライムx2クンフーカンガルー F バナレットスタッグx2 ロックイーターx2 ハングリースパイダーx2 E 迷える殺戮者 迷える魔術師 迷える騎士迷える魔術師 D 迷える騎士迷える殺戮者 魔女の番犬x2 狂気の書x3ブックマスター C 魔女の番犬x2ドッグマスター タヌキx2 森の妖精x2森の妖精 B ドレッドヘアx2 ザ・ビーx5 たらばがにx2ペンペンx2 A ゴリラx5 アイススライムx2 ニホンオオカミx2キュービ S 凍った死体x8 レッドドラゴン 木ロックスライムx2ウィンドスライムx2 + モンスター詳細 モンスター詳細 名前 HP 経験値・ゴールド アイテム 属性 有効な状態異常(*1) 行動 備考 スラッグ 100 80 落:ポーション落:【C】スラッグ盗:ポーション 弱点:なし耐性:なし特攻:なし 毒・暗闇・沈黙・混乱・睡眠・麻痺・スタン・氷漬け・捕縛スタン・パロスペシャル・弱点付与:雷・弱点付与:地・弱体 通常攻撃 オオトカゲ 140 120 落:トカゲのしっぽ落:【C】オオトカゲ盗:銅のコイン 弱点:氷耐性:なし特攻:対竜 通常攻撃火の息 クンフーカンガルー 1280 700 落:フェニックスの尾落:【U】クンフーカンガルー盗:レザーブーツ 弱点:火耐性:打撃特攻:なし 通常攻撃突撃 スライム 420 400 落:布の服落:聖水落:【C】スライム盗:マジックポーション 弱点:氷耐性:斬撃・打撃無効:斬鉄剣特攻:軟体 絡みついてきた バナレットスタッグ 580 750 落:銅の太刀落:【C】バナレットスタッグ盗:銅の太刀 弱点:火耐性:打撃特攻:硬質 通常攻撃 ロックイーター 1450 1460 落:砥石落:【U】ロックイーター落:銅のコイン盗:リングメイル 弱点:氷・水耐性:斬撃無効:雷特攻:硬質・対竜 通常攻撃地響き ハングリースパイダー 1170 900 落:銅のコイン落:丈夫な蜘蛛糸落:ミミズ盗:ハイポーション 弱点:火耐性:なし特攻:なし 通常攻撃不意打ち 迷える殺戮者 900 1800 落:アイアンダガー落:【C】迷える殺戮者盗:なんでもなおし 弱点:光無効:地特攻:幻影・不死 通常攻撃(毒・沈黙) 迷える騎士 1600 1660 落:ポーション落:【C】迷える騎士落:スケイルメイル盗:ハイポーション 弱点:光・打撃耐性:斬撃無効:地特攻:幻影・不死 火炎斬り雷鳴斬り氷河斬り通常攻撃 迷える魔術師 1100 1760 落:マジックポーション落:【C】迷える魔術師盗:マジックポーション 弱点:光無効:地特攻:幻影・不死 ファイアボールアイシクル・ソードライトニング通常攻撃 魔女の番犬 1900 2000 落:魔獣の毛皮落:【C】魔女の番犬盗:ハイポーション 弱点:なし耐性:なし特攻:なし 火炎の息激しい炎突撃通常攻撃 狂気の書 800 980 落:狂気の詩篇落:【C】狂気の書盗:狂気の詩篇 弱点:火・風・斬撃無効:地特攻:なし ファイアボールブリザードサンダースコール通常攻撃 開幕ステート:リフレクト(5T) ブックマスター 2500 1960 落:マジックポーション落:【U】ブックマスター盗:マジックポーション 弱点:光無効:地吸収:闇特攻:幻影・不死 ウェポンブレイクスピードブレイクリザイア通常攻撃 ドッグマスター 3600 3540 落:銀のコイン落:【U】ドッグマスター盗:ファイト一発 弱点:打撃耐性:斬撃特攻:なし マテリアルガード通常攻撃(全体) タヌキ 3200 1000 落:銅のコイン落:どらやき盗:タケコプター 弱点:火耐性:なし特攻:なし 通常攻撃突撃防御様子を見ている変化(麒麟)変化(雷神)変化(龍) タヌキ?(麒麟) 18000 600200 落:マジックポーション盗:銀のコイン 弱点:雷耐性:風無効:火・氷特攻:なし 毒・沈黙・麻痺・スタン・氷漬け・捕縛スタン・パロスペシャル・弱点付与:雷・弱点付与:地・弱体 ブリザード氷の息凍える吹雪アクアブレス タヌキ?(雷神) 18000 56920 落:銀のコイン盗:悟りの書 弱点:氷耐性:火無効:雷・地特攻:なし 沈黙・氷漬け・捕縛スタン・パロスペシャル・弱点付与:雷・弱点付与:地・弱体 ライトニングサンダーブレードいなずま真理の雷 タヌキ?(龍) 18000 1923400 落:エクスポーション盗:ハイポーション 弱点:風無効:火・地特攻:なし 沈黙・睡眠・氷漬け・捕縛スタン・パロスペシャル・弱点付与:雷・弱点付与:地・弱体 ファイアボールファイアブラスト火炎の息激しい炎 森の妖精 1800 3700 落:妖精の羽落:アイアンロッド盗:魔道書【ロックブレイク】 弱点:風無効:地特攻:対空・飛行 毒・暗闇・沈黙・混乱・睡眠・麻痺・スタン・氷漬け・捕縛スタン・パロスペシャル・弱点付与:雷・弱点付与:地・弱体 エイルカリバーロックブレイク通常攻撃不意打ち 森の妖精(回復) 2200 4200 落:妖精の羽落:銅のコイン盗:魔道書【エイルカリバー】 弱点:風無効:地特攻:対空・飛行 ヒールオール通常攻撃逃走 ドレッドヘア 12800 8000 落:無敵鉄甲落:ワカメ盗:マジックポーション 弱点:氷耐性:火特攻:軟体 毒・暗闇・沈黙・睡眠・麻痺・スタン・氷漬け・捕縛スタン・パロスペシャル・弱点付与:雷・弱点付与:地・弱体 通常攻撃吸血攻撃アイシクル・ソード ザ・ビー 1600 3680 落:銅のコイン落:毒消し盗:ポーション 弱点:風無効:地特攻:対空・飛行 毒・暗闇・沈黙・混乱・睡眠・麻痺・スタン・氷漬け・捕縛スタン・パロスペシャル・弱点付与:雷・弱点付与:地・弱体 突撃クロックアップ たらばがに 3400 6000 落:蟹の足落:くず鉄のかかし落:イクラ盗:ワカメ 弱点:雷耐性:打撃・斬撃無効:火特攻:硬質 マテリアルガード通常攻撃不意打ち ペンペン 3000 8000 落:銀のコイン落:プログレッシブナイフ落:サンマ盗:サンマ 弱点:雷無効:火・氷特攻:軟体 通常攻撃冷たい息氷の息凍える吹雪 ゴリラ 5400 12000 落:ファイト一発落:ラメラーアーマー落:ゴリラスーツ盗:ハイポーション 弱点:火耐性:なし特攻:なし 突撃 アイススライム 5500 8000 落:銀のコイン盗:マジックポーション 弱点:火耐性:打撃・斬撃無効:氷・斬鉄剣特攻:軟体 通常攻撃氷の息凍える吹雪 ニホンオオカミ 1500 3000 落:銀のコイン盗:マジックポーション 弱点:火耐性:なし特攻:なし かみつく不意打ち突撃 キュービ 15500 9000 落:銀のコイン盗:マジックポーション 弱点:氷無効:火特攻:なし 眩しい光妖しい霧通常攻撃ファイアボール ファイアブラスト催眠術 凍った死体 20000 5000 落:銀のコイン盗:マジックポーション 弱点:火・光耐性:打撃無効:氷特攻:幻影・不死 通常攻撃(毒・麻痺)冷たい息氷の息 レッドドラゴン 32000 22000 落:竜の鱗落:レッドハーブ盗:竜の鱗 弱点:氷・水・地無効:火特攻:対竜 通常攻撃アトミックレイ地震 木 50000 8001000 落:りんご落:みかん落:割り箸盗:メロン 弱点:火・斬撃耐性:雷・風・打撃特攻:なし 乱れ打ちバイオ猛毒の霧コンフュパウダー ウィンドスライム 4500 8000 落:銀のコイン落:【U】ウィンドスライム盗:マジックポーション 弱点:地耐性:打撃・斬撃無効:火・氷・風・斬鉄剣特攻:軟体 通常攻撃エイルカリバー虹色の風 ロックスライム 7500 8000 落:銀のコイン落:【U】ロックスライム落:砥石盗:マジックポーション 弱点:風・水耐性:打撃・斬撃無効:火・雷・地・斬鉄剣特攻:硬質・軟体 通常攻撃ロックブレイク地響き + シングル戦攻略 シングル戦攻略 コロシアムのシングルは、ファントムシーフ・サブファイターの鞭+短剣で状態異常をばらまくのが楽二刀流、ポイズンダガー、スリープダガーを取得後、武器1に鞭、武器2に短剣を装備して通常攻撃でOK。鞭は禁鞭ならスタン付与で保険になる 速さと幸運さえ足りていれば、眠りながら毒死していく敵を眺める作業になる妖精は睡眠が効きづらい。禁鞭のスタンは通る ブリザードロッドがあれば2本目に装備してマヒをばらまける。睡眠よりも使い勝手が良いので攻撃力に不足がないならこちらの方が安定する。 時々不意打ちが発生する点には注意。秘伝書【ド根性】等を装備すれば回復しながら戦える通常の回復手段と異なり、秘伝書はターンを消費しないため手数の足りないシングル戦では特に有用。 Eランクの敵は軒並み回避が高い。二刀流するなら禁鞭+ホーリーランスが良い。命中さえ足りていれば禁鞭のみでも完封できる。命中が足りないなら必中スキルに頼るのもあり。 Dランクに登場するブックマスターはリザイアとスピードブレイクが厄介な強敵。聖なるナイフやバナナムーンなどを装備して魔防を上げて防御すれば、リザイアを受けても即死しなくなる。難易度ノーマルであればリザイアは2回しか使ってこない(2回でMP切れになる)。 禁鞭装備のファントムシーフに幸運装備+秘伝書【必中】を装備させて必中→禁鞭とすれば完封できる。二刀流ならブリザードロッド装備で麻痺も入るので更に楽。必中で使ったTPも全体攻撃で回復するので問題ない。 Cランクのタヌキは場に複数匹存在する場合は変身しない模様。2体同時に倒すといい。会心が出るとずれるので会心装備は外しておきたい。 Bランクはザ・ビーが鬼門。HP自動回復装備のメイデンがてんばつの杖やいかづちの杖を使えば比較的楽に突破できる。シーフで抜けるなら装備を防御中心で揃えればなんとか。カニは攻撃アイテムで。 Aランクは禁鞭シーフだと火力が厳しい。鞭二刀流のマジックガールがいるなら全部百花繚乱で一撃。 Sランクシングルはかなり厳しい相手。百花繚乱などの超火力全体攻撃で速攻を決めるのが一番。シーフで突破したい場合、ミラージュベストとツインバスターライフル装備し、単体にはブラッククロスを使えばOK。 コロシアムマスター 6層到達後に挑戦可能になる 常に1vs1となる。何度でも対戦可能。 名前 盗む(1戦目) 景品 有用ドロップ ソードマスター レーヴァティン 赤い袴 オムレツ MP回復500 マジックマスター 金の延べ棒 黒のローブ 高級ワイン MP回復50 セイントマスター 秘伝書【再動】 白のローブ 牛乳 HP回復80% ファイトマスター 銀のフルート 亀の道着 チョコレート MP回復70% ナイトマスター 秘伝書【鉄壁】 くろがねの鎧 赤ワイン、白ワイン MP回復50 シーフマスター 熱血ハチマキ 白いタキシード うな重 HP回復5000 イリュージョンマスター 古びたオルゴール ミラージュベスト ビール MP回復70 ※コロシアムマスターから一度アイテムを盗むと、再戦時盗めるアイテムがエクスポーションに固定される。景品は何度でも貰える。 名前 HP 経験値・ゴールド アイテム 属性 有効な状態異常(*2) 行動 備考 ソードマスター 30000 20000 落:エクスポーション落:オムレツ盗:レーヴァティン盗:エクスポーション 弱点:なし耐性:なし特攻:対人 毒・沈黙・混乱・麻痺・スタン・氷漬け・捕縛スタン・パロスペシャル・弱点付与:雷・弱点付与:地・弱体 みだれ斬り超・みだれ斬り百花繚乱満開桜乱通常攻撃突撃 マジックマスター 54000 20000 落:マジックポーション落:高級ワイン盗:金の延べ棒盗:エクスポーション 弱点:なし耐性:火特攻:対人 毒・沈黙・睡眠・スタン・氷漬け・捕縛スタン・パロスペシャル・弱点付与:雷・弱点付与:地・弱体 チャーグルグレイトフレア直撃グレイテストフレア必殺烈風正拳突き突撃 ダメージ上限9999 セイントマスター 29800 20000 落:マジックポーション落:牛乳盗:秘伝書【再動】盗:エクスポーション 弱点:なし耐性:なし特攻:対人 毒・沈黙・スタン・氷漬け・捕縛スタン・パロスペシャル・弱点付与:雷・弱点付与:地・弱体 聖なる祝福ギガポイズンヒールなんでもなおしキャンセレーション通常攻撃 ファイトマスター 44000 20000 落:エクスポーション落:チョコレート盗:銀のフルート盗:エクスポーション 弱点:なし耐性:なし特攻:対人 毒・沈黙・混乱・睡眠・麻痺・スタン・氷漬け・捕縛スタン・パロスペシャル・弱点付与:雷・弱点付与:地・弱体 正拳突き必殺烈風正拳突き ナイトマスター 30000 20000 落:エクスポーション落:赤ワイン落:白ワイン盗:秘伝書【鉄壁】盗:エクスポーション 弱点:なし耐性:なし特攻:対人 毒・暗闇・沈黙・混乱・睡眠・麻痺・スタン・氷漬け・捕縛スタン・パロスペシャル・弱点付与:雷・弱点付与:地・弱体 火炎斬り氷河斬り雷鳴斬り斬鉄剣通常攻撃 シーフマスター 42400 20000 落:なんでもなおし落:うな重盗:熱血ハチマキ盗:エクスポーション 弱点:なし耐性:なし特攻:対人 スタン・氷漬け・捕縛スタン・パロスペシャル・弱点付与:雷・弱点付与:地・弱体 毒斬り暗闇斬り沈黙斬り混乱斬り睡眠斬り麻痺斬りスタン斬り イリュージョンマスター 9999 20000 落:マジックポーション落:ビール盗:古びたオルゴール盗:エクスポーション 弱点:なし耐性:闇特攻:対人 毒・暗闇・睡眠・スタン・氷漬け・捕縛スタン・パロスペシャル・弱点付与:雷・弱点付与:地・弱体 ダークショットリザイア通常攻撃 ダメージ上限999 コロシアムマスター戦では前作「剣と魔法のイムドリア」のキャラたちと一対一で戦うこととなる。 TP0で戦闘開始となるので注意。 勝利時の景品以外にそれぞれここでしか手に入らないアイテムを盗めるので盗んでおきたい。 基本的にどのキャラもHPはそんなに高くないのでダメージ制限があるマジックマスターとイリュージョンマスター以外は、 1ターン目盗むで盗めたら2ターン目に斬鉄剣等高威力のMP消費技で即撃破が楽。 景品の装備は各職業の専用装備となっているがサブでその職を選んでいても装備可能 なお、再戦時にも景品は手に入る ソードマスター + 詳細 行動 みだれ斬り :(斬撃)(3回攻撃)(回避可能) 超・みだれ斬り:(斬撃)(3回攻撃)(回避可能) 百花繚乱 :(斬撃)(3回攻撃)(回避可能) 満開桜乱 :(斬撃)(4回攻撃)(回避可能) 通常攻撃 :(斬撃)(回避可能) 突撃 :(斬撃)(行動キャンセル)(反撃誘発)(回避可能) 行動パターン 1ターン目:みだれ斬り 2ターン目:超・みだれ斬り 3ターン目:百花繚乱 4,11,21,31ターン目:満開桜乱 それ以外のターンでは通常攻撃か突撃を使用する MPが切れると通常攻撃か突撃のみを使用する 攻略方法 攻撃力の高い斬撃攻撃を使用してくる。満開桜乱が一番高威力 ソードガールの見切りを使えば完封可能 見切りを使わずとも防御力重視で装備を整えておけばダメージはそんなに大きくないソードガールやアイアンメイデンの様な重装備可能なクラスか、イリュージャーのクラウンシールドが有効 斬耐性がある銀のフルートをファイトマスターから盗んでおけば確実 ソードマスターは防御・魔防・回避、いずれもあまり高くないため、攻撃手段は適当でOK マジックマスター + 詳細 行動 チャーグル :(次ターンに与えるダメージが増加) グレイトフレア :(火)(反射可能) 直撃 :(次の攻撃はすべての耐性・身代わり・反射を貫通する) グレイテストフレア:(火)(反射可能) 必殺烈風正拳突き :(打撃)(火)(氷)(必中) 突撃 :(打撃)(行動キャンセル)(反撃誘発)(回避可能) 行動パターン 1ターン目:チャーグル 2ターン目:グレイトフレア 3ターン目:直撃 4ターン目:グレイテストフレア 5ターン目以降:突撃 沈黙状態の時は必殺烈風正拳突きを使用 MPが切れるとグレイトフレア、直撃、グレイテストフレア、必殺烈風正拳突きの代わりに突撃を使用 攻略方法 作中に登場する敵キャラの中でトップクラスの火力を誇る。更に与えられるダメージの上限が9999のため、殺られる前に殺るというのも難しい強敵 グレイトフレアとグレイテストフレアは魔防が600ぐらいあっても即死級のダメージを受けるグレイトフレアは火属性を無効化する装備かリフレクトによる反射で対処可能反射はリフレクトを使う他、プログナイフ・改かひかりのドレスを装備する、魔弾銃にリフレクトを詰めて使用するなどの方法がある グレイテストフレアは直前の「直撃」によって、耐性・反射を貫通するため、上記の方法では対処できないこちらの対処方法としてはソードガールのふんばる、ファイターのパロスペシャル、魔攻特化にしてクラウンシールド + ファントムシールド、HPの高いキャラで防御 + 精神コマンド「鉄壁」などがある実は破魔の矢で直撃の効果を消せるが、次のターンのグレイテストフレアは火耐性とリフレクトを無視してきた。パロスペシャルで直撃自体を不発にしても、グレイテストフレアは火耐性とリフレクトを無視してきたため、内部的にはマジックマスターのグレイテストフレア自体が無属性の反射不可魔法に設定されているのかもしれない(ver1.19) ついでに、3T目に直撃使用後のマジックマスターを沈黙状態にして、4ターン目に直撃状態の必殺烈風正拳突きを受けてみたが、火の指輪:αでダメージを無効化できた(ver1.19)バージョンアップにより直撃は正しく動作するようになっている(ver1.61) 睡眠やスタンで直撃を使わせない、破魔の矢で直撃を解除するなどの方法を使えば、グレイテストフレアを火耐性装備で無効化できる マジックマスターには沈黙が効くため、魔法は沈黙で封じるのも手。ただし、強力な物理攻撃の必殺烈風正拳突きの対処を考える必要があるサイレントダガーを習得した状態でクインテ・スラッシュを使えば、1ターンに5回沈黙付与機会があるため沈黙付与の確度が上がる 必殺烈風正拳突きは強力な必中物理攻撃だが、魔法程絶望的な破壊力は無い。なおプレイヤーキャラが使う必殺烈風正拳突きとは特性が異なるので注意火属性か氷属性を無効にしておけば防げる。火属性無効が無難だろう複数属性攻撃のため、いずれかの属性を無効にしていても、他の属性に半端に耐性があると、耐性ダメージになってしまう点に注意 くず鉄のかかしでも防げる 突撃は最も火力の低い攻撃だが、それでもそこそこの火力がある。防御の低いキャラで攻略する場合はくず鉄のかかしで完全に無効化しておこう 防御は低いが魔防が高いため、魔法攻撃は効きにくい。更に与えられるダメージの上限が9999のため、ヒット数の多い物理攻撃を使いたい桜華裂風、アイシクル・ソード・乱舞やダガースローなどの複数ヒットするスキルで、グレイテストフレアを使われる前に倒すのも有効な戦術 セイントマスター + 詳細 行動 聖なる祝福 :(攻撃・魔攻上昇:7T)(防御・魔防上昇:7T)(速さ・命中・回避上昇:7T)(HP自動回復10%:8T) ギガポイズン :(猛毒:20T)(速度補正+) ヒール :(回復)(4000前後回復) なんでもなおし :(状態異常回復) キャンセレーション:(付与効果無効化) 通常攻撃 :(打撃)(回避可能) 行動パターン 開幕にターン消費なしで聖なる祝福を使用 プレイヤーキャラがリフレクト状態の時、キャンセレーションを使用 プレイヤーキャラが猛毒状態ではない時、ギガポイズンを使用 セイントマスターが毒か沈黙の時、なんでもなおしを使用行動の優先順位は「沈黙の治療」>「キャンセレーション」>「ギガポイズン」>「毒の治療」になっている模様 通常時はヒールを使用 MPが切れるとヒールの代わりに通常攻撃を使用 攻略方法 開幕にリジェネ&ステータス強化バフ3つで守りを固めてひたすら猛毒責め、暇ならヒール連打。攻撃はほぼしない持久型 ギガポイズンの猛毒はターン終了時に最大HPの35%ダメージを与えるという凶悪な状態異常。毒耐性装備では防げない毒消し、なんでもなおし、キュア 、ホーリーガードで治療可能 クラウンシールドかホーリーガードを使用すれば簡単に猛毒を防げ、完封できる(ヒールさえ使わずギガポイズンを無意味に連打し、かなりかわいそうな状態になる)クラウンシールドの場合使用しても既に付与された猛毒は残るため、続けて毒消しなどを使用する必要がある 幸運値を高めることでも無効化可能。幸運300以上あれば猛毒をほぼ確実に無効化できると思われる(100回検証したところ、一度も猛毒にならなかった)幸運290だと時々猛毒が防げる程度 水禺刀・改、オモチャの指輪、神秘の鎧などのHP自動回復効果がある装備により毒を相殺することも可能 リフレクトを付与するとキャンセレーションでバフを全て消してくる。リフレクトを使用しなければ使ってこないので、バフを使う場合はリフレクトは使用しないこと 防御も魔防もあまり高くない。回避率も低めだが聖なる祝福の効果中は回避率が高いため、必中でない物理攻撃を使う場合は命中率を補強すると良い 沈黙と毒が効くが、なんでもなおしですぐに治療されてしまうただし、ギガポイズンの使用は毒の治療より優先されるため、毒だけなら上記の猛毒無効化戦術と組み合わせることで、治療させずに敵のHPを削れる(沈黙の治療はギガポイズン使用より優先されるので不可) ファイトマスター + 詳細 行動 正拳突き :(打撃)(回避可能) 必殺烈風正拳突き:(打撃)(火)(氷)(必中) 行動パターン 1ターンに2-5回行動することがある5回行動するのは非常に稀 通常時は正拳突きを使用する 21ターン目以降は必殺烈風正拳突きのみを使う。ただし、MPが切れると正拳突きに戻る 攻略方法 攻撃力と回避率が高い物理攻撃型の敵 正拳突きは命中率が低いため結構外れるが、手数が多いためあまり当てにはしないほうが良いだろう重装備で防御値を確保できるクラスかクラウンシールドを使用するのが確実 くず鉄のかかしを使うとなぜか2発目以降も当たらないため完封できてしまう誤解だったのか修正されたのか、残念ながらくず鉄のかかしを装備中も2発目以降は命中する可能性がある 正拳突きの命中率が低いため、くず鉄のかかしを装備すれば滅多にダメージを受けないのは確か。みかわしの服などと組み合わせて回避に特化する手もある 長期戦になる場合は威力の高い必殺烈風正拳突きの対策も考える必要がある。なおプレイヤーキャラが使う必殺烈風正拳突きとは特性が異なるので注意火属性か氷属性を無効にしておくのが一番楽複数属性攻撃のため、いずれかの属性を無効にしていても、他の属性に半端に耐性があると、耐性ダメージになってしまう点に注意 難易度ノーマルの場合、MPの関係で最大3回までしか使用しない(最大MP350に対して消費MP100)ちなみに難易度ルナティックの場合は最大35回使ってくる 防御値も魔防値もあまり高くないが、回避率が非常に高い(約80%ぐらい?)。必中攻撃を使うか、命中上昇装備や精神コマンド「必中」、ファントムウィングなどで命中率を補おうソードガールやアイアンメイデンなどに重装備で防御を固め、斬鉄剣か必中 + アイアンメテオなどが楽 ナイトマスター + 詳細 行動 火炎斬り:(斬撃)(火)(回避可能) 氷河斬り:(斬撃)(氷)(回避可能) 雷鳴斬り:(斬撃)(雷)(回避可能) 斬鉄剣 :(斬撃 (*3))(防御無視)(必中)(1350前後のダメージ) 通常攻撃:(打撃 (*4))(回避可能) 行動パターン 火炎斬り、氷河斬り、雷鳴斬り、斬鉄剣のいずれかをランダムで使用 MPが切れると通常攻撃のみを使用する 攻略方法 1ターンに複数回行動することはない。また攻撃は全て物理攻撃のため、くず鉄のかかしを装備するだけで完封できる 防御が高いため物理攻撃で攻める場合は斬鉄剣などの防御無視スキルか、防御を大きく上回る攻撃力で攻撃しよう 魔防が低いので、マジックガールの魔法で攻めるのもあり。前述の通りくず鉄のかかしを装備すれば防御は一切気にする必要はない 状態異常への耐性が低いので、ファントムシーフなどで毒を付与するのもあり シーフマスター + 詳細 行動 毒斬り :(斬撃)(毒:5T)(回避可能) 暗闇斬り :(斬撃)(暗闇:3T)(回避可能) 沈黙斬り :(斬撃)(沈黙:4T)(回避可能) 混乱斬り :(斬撃)(混乱:3T)(回避可能) 睡眠斬り :(斬撃)(睡眠:4T)(回避可能) 麻痺斬り :(斬撃)(麻痺:3T)(回避可能) スタン斬り:(斬撃)(スタン:1T)(回避可能) 行動パターン 1ターンに2-4回行動することがある 上記の行動をランダムで使用 攻略方法 高い速さで先手をとって状態異常攻撃を連発するスタイルの敵 耐性カード【オール】があれば状態異常は全て防げるためほぼ必須。クラウンシールドやホーリーガードでもいいが発動前に潰される危険があり安定しないクラウンシールドもホーリーガードも速度補正があるため、速さを補強すれば先手で発動できることもある 幸運350以上あればシーフマスターの攻撃による状態異常をほぼ確実に無効化できると思われる(300ターン検証したところ、一度も状態異常にならなかった)幸運340だと時々状態異常になる。短期決戦ならいけることが多い 攻撃力が結構高めなので、下手に魔法主体の装備で挑むと痛い目にあう。防御の低いクラスで攻略する場合はクラウンシールドの使用を検討しよう 防御値も魔防値もあまり高くないが、回避率が非常に高い(約75%ぐらい?)。必中攻撃を使うか、命中上昇装備や精神コマンド「必中」、ファントムウィングなどで命中率を補おう ソードガールやアイアンメイデンなどに耐性カードと重装備で防御を固め、斬鉄剣か必中 + アイアンメテオなどが楽 シーフマスターは命中パラメータに+補正があり、見切りを使っても完全回避ができない回避率を202%以上の状態にすることで完全回避状態になった(199%の時は完全回避はできなかった) 完全回避には回避率200%以上必要? イリュージョンマスター + 詳細 行動 ダークショット:(闇)(速度補正+) リザイア :(闇)(HP吸収)(反射可能) 通常攻撃 :(打撃)(回避可能) 行動パターン 奇数ターンにダークショットを使用 偶数ターンにリザイアを使用 MPが切れるとダークショット、リザイアの代わりに通常攻撃を使用 攻略方法 与えられるダメージの上限が999という厄介な敵 高威力の闇属性魔法、ダークショットとリザイアを交互に使用するダークショットは反射できないが、魔防でダメージが減少する魔法攻撃 闇属性耐性か魔防を上げればどちらにも対処可能闇の指輪:αがあるなら敵のMPが切れるまではノーダメージでやり過ごせる クラウンシールドを使うのも有効。装備やレベル次第では属性耐性すらいらなくなる メインかサブがミコなら闇耐性アップLv1だけでも4割カット。装備の耐性と重複でき、MP自動回復に回復魔法と、耐えるのに最適 どうやら速攻型のようで、16ターン目でリザイアを、21ターン目にはダークショットをMPが切れて使用しなくなり、通常攻撃となる。無理に攻めず、MP切れまで耐えてもいい HP自体は少ないので、桜華裂風やダガースローといった10回以上複数ヒットするスキルを使えばさっくり倒せる複数ヒットする攻撃スキルがない場合は、秘伝書【クアドラ・スラッシュ】や秘伝書【クインテ・スラッシュ】を装備すると楽 マスター戦攻略案 コロシアムマスターからは強力なアイテムが盗めるため、盗みを働きつつ倒す攻略方法をここで紹介する ソードガール/ファントムシーフ 注意:難易度ノーマル、Ver1.19 職業 武器 盾 身体 装飾品 使用スキル ソードガール/Ph ブレイブブレイド・改orエクスカリバー なし 自由 秘伝書【装備拡張】(スキルの装備拡張でも可)秘伝書【ちょうわざ】秘伝書【両手持ち】(火の指輪:α、耐性カード【オール】等) 燃えよ!斬鉄剣!ふんばる打撃耐性アップ盗むその他必要に応じて ※先手が取れないと辛いので、スキル:速さアップ、装飾品、レベル上げ等で対応 もしくは、速さを捨てて耐久系装備と見切り(Lv6推奨)で対処する手もある 対戦相手 戦法 ソードマスター 1ターン目:盗む2ターン目:燃えよ!斬鉄剣!※HPが足りない場合は1ターン目に見切りを使用するとよい マジックマスター 装備:火の指輪:α、くず鉄のかかし (秘伝書【ちょうわざ】は外す) スキル:ふんばるLv11ターン目:盗む2ターン目~:燃えよ!斬鉄剣! セイントマスター 1ターン目:盗む2ターン目:燃えよ!斬鉄剣! ファイトマスター 1ターン目:盗む2ターン目:燃えよ!斬鉄剣!※HPが足りない場合は1ターン目に見切りを使用するとよい ナイトマスター 装備:くず鉄のかかし1ターン目:盗む2ターン目:燃えよ!斬鉄剣! シーフマスター 装備:重鎧(もしくはレディアーマー・改など)、耐性カード【オール】1ターン目:盗む2ターン目:燃えよ!斬鉄剣! イリュージョンマスター 装備:闇の指輪:α、秘伝書【クインテ・スラッシュ】 (秘伝書【ちょうわざ】は外す)1ターン目:盗む2ターン目~:クインテ・スラッシュ 装備:悪魔の鎧、耐性カード【オール】、魔石【バハムート】、秘伝書【クインテ・スラッシュ】1ターン目:盗む2ターン目~:クインテ・スラッシュ ファントムシーフ/ファイター 注意:難易度ノーマル、Ver1.19 盗賊の極意があるため、盗むのは簡単(盗賊の極意がLv3以上ならほぼ1ターンで成功する)。Lvや装備が整っていれば攻撃面も問題なく、大抵2,3ターンで始末できる 逃走数の多いプレイヤー向けのチキンナイフ構成と、逃走数の少ないプレイヤー向け(周回プレイヤー向け)のブレイブブレイド構成の2構成がある。 武器 身体 装飾品 使用スキル チキンナイフ構成 エクスカリバーチキンナイフ・改 自由 秘伝書【ちょうわざ】くず鉄のかかし耐性カード【オール】自由枠 ダガースローLv10クリティカルダガーLv1装備拡張Lv2盗む盗賊の極意Lv6二刀流Lv5※その他(必須ではないがLvが高い方が好ましい)速さアップ運アップ短剣マスタリー会心アップ ブレイブブレイド構成 ブレイブブレイド・改クリスタルダガー 秘伝書【ちょうわざ】くず鉄のかかし必中ゴーグル耐性カード【オール】 ※エクスカリバーの代わりにカスタムマグナムを装備してもよい。攻撃力が高いうえに銃マスタリーの効果も乗る ※クリスタルダガーは妖精の短剣・改などでも良い。回避率が上がる ※幸運が340以上あるなら耐性カード【オール】抜きでもいけることが多い。350以上なら完全に不要 ※自由枠はHPや防御を上げる装備品をつけると安定感が増す 対戦相手 戦法 ソードマスター 盗む→ダガースロー連打 マジックマスター くず鉄のかかしを火の指輪:αに変更(1Tはチャーグルなので一撃で倒せるなら装備は不要)盗む→ダガースロー連打 セイントマスター (命中アップ系装備or秘伝書【必中】推奨)盗む→ダガースロー連打 ファイトマスター (命中アップ系装備or秘伝書【必中】推奨)盗む→ダガースロー連打 ナイトマスター 盗む→クリティカルダガー連打ポイズンダガーで毒を付与する手もある。クインテ・スラッシュ、クアドラ・スラッシュなどを使えば付与しやすいMPが足りないなら、てんばつの杖などでも良い シーフマスター (命中アップ系装備or秘伝書【必中】推奨)盗む→ダガースロー連打 イリュージョンマスター 盗む→ダガースロー連打 ファントムシーフ/イリュージャー 注意:難易度ノーマル、Ver1.72 盗賊の極意があるため、盗むのは簡単(盗賊の極意がLv3以上ならほぼ1ターンで成功する)。 Lvなどにもよるが基本はサイクロンガンナーからのブラッククロスでOK。Lv64で確認したがもっと低レベルでも十分。 サブファイターに比べてサイクロンガンナーの分1ターン余分にかかるが、ほぼ一撃なので特に問題はない。 武器 身体 装飾品 必須スキル 推奨スキル 無敵鉄甲・改(盗み中被ダメ軽減)妖精のナイフ・改(盗み中回避UP) 黒装束 剣闘士の靴自由枠自由枠自由枠 サイクロンガンナーLv5ブラック・クロス装備拡張Lv2盗む盗賊の極意Lv6速さアップLv10 幻想マスタリーLv5命中アップLv5回避アップLv5 ※自由枠にはスノーダイヤやびっしりノ-トを持たせておくとMP回復の手間を省ける ※専用装備の必要ないマスターを間にはさむ事によって自然にMPを回復できる 対戦相手 推奨装備 戦法 ソードマスター ミラージュベストor 銀のフルート 盗む → サイクロンガンナー → ブラッククロス マジックマスター プログナイフ・改※幸運装備 盗む → サイクロンガンナー → スタンショット → ブラッククロス連打※スタンショットが効かなければ4T目もスタンショット※スタンショットは前提のLv1で十分 セイントマスター プログナイフ・改※命中装備 盗む → サイクロンガンナー → ブラッククロス※リフレクトで猛毒を1T遅らせることができる※一撃なので毒ダメージを無視しても問題ない ファイトマスター くず鉄のかかし 盗む → サイクロンガンナー → ブラッククロス※盗める銀のフルートが他のマスターに有用なので優先 ナイトマスター くず鉄のかかし 盗む → サイクロンガンナー → ブラッククロス シーフマスター 耐性カード【オール】銀のフルートくず鉄のかかし or ※会心装備 盗む → サイクロンガンナー → ブラッククロス連打※会心が出れば一撃なのでハチマキもあり イリュージョンマスター ケモノの爪(改)闇の指輪:α秘伝書【クアドラ・スラッシュ】 盗む → クアドラ・スラッシュ連打※勝利報酬のミラージュベストがあればソードマスターは完封なので優先
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概要前回からの変更点 イベントの進めかた 報酬一覧 簡易一覧表地図あつめクエスト ナゾ盾クエスト このイベントに関連する特効対象カード 特効スキルのレベルと効果 コメント等お待ちしています! 【開催期間】2023年1月31日(火)15 00~2月6日(月)23 59 (交換所は2月10日(金)23 59まで) 概要 トレジャーイベントで、限定カードの「ふたごピエロのポルックス」が報酬。 ふたごピエロのポルックスは☆7へんしんが可能。 【地図あつめクエスト】 やるきを消費して挑戦し、後述の「地図」と「おたから銀貨」がドロップするクエスト。 クエストの難易度分類はなく、やるきの消費量を10, 30, 120から選択できる。 やるきの消費量に正比例して「地図」と「おたから銀貨」のドロップ数も多くなる (クエストの内容や難易度は変わらない)。 「おたから銀貨」の特効を持つカードをデッキに入れると、銀貨のドロップ量が増加する。 「おたから金貨」の特効は発動しないので注意。 【地図】 地図あつめクエストでドロップ。 ナゾ盾クエストの挑戦に必要。 【おたから銀貨】 地図あつめクエスト、ナゾ盾クエストでドロップ。 報酬交換所で報酬と交換が可能。 【おたから金貨】 ナゾ盾クエストでドロップ。 報酬交換所で報酬と交換が可能。 【ナゾ盾クエスト】 「地図」を消費して挑戦できるクエスト (やるきは消費しない) 「おたから銀貨」と「おたから金貨」がドロップする 「おたから金貨」または「おたから銀貨」の特効を持つカードをデッキに入れると、これらのドロップ量が増加する 「地図」の一回の消費量は1倍~10倍まで選択でき、消費量に正比例してクリア時の「おたから金貨」と「おたから銀貨」のドロップ数が多くなる (クエストの内容や難易度は変わらない) クエスト・ステージにかかわらずスキル使用不可。リーダースキル・アビリティは発動する 各難易度には、クリア不可能にならないようにデッキ条件が定められている場合がある。甘口はぷよが出現しない色だけのデッキは不可。辛口や激辛はお題の出題内容によって最低限必要な属性の指定がある。 すべての敵は「ナゾ盾」を装備しており、破壊するまではあらゆる攻撃が1ダメージになってしまう。さらに、怒り・怯え・混乱・麻痺・毒・封印・ターンプラス盾を持つ。ルリシアの「やどり木」は有効だが、攻略の役には立たない 各ステージでは、「むらさきぷよを合計4個消すべし」「だいれんさチャンスを成功すべし」「3連鎖以上すべし」などのお題が最大2個出題される お題をクリアすると、「ナゾ盾」を破壊して敵を倒せるようになる。ナゾ盾を破壊したターンから攻撃が通るが、そのターンに誰も攻撃できなかった場合は倒すのが次ターン以降になるのに注意。 先頭の敵の行動ターン数はお題を解くまでの猶予ターン数となっている お題が解けず先頭の敵の行動ターンがくると「強烈なこうげき」(激辛だと200万ダメージの2連続攻撃)を放ってくる2番目の敵は「だいれんさチャンスを成功」「おじゃまぷよを合計○個消す」といったお題の際に、それぞれチャンスぷよやおじゃまぷよ・かたぷよへの変換を行い、ターン数は次に変換を行うまでのターン数になる。 例外として、これらのお題の際に先頭の敵が変換を行った場合は、先頭の敵の行動ターン数が次に変換するまでのターン数になり、変換した次のターンに「強烈なこうげき」を行う。 クエストの難易度が上がると、お題の難易度、敵のダメージがアップし、猶予ターン数が減る。高難易度ではなぞり消し減やおじゃまぷよ・かたぷよ変換が登場することもある リタイヤや全滅でクエストに失敗した場合、報酬は得られないが、消費した「地図」の6割が返ってくる 【激辛】のお題はランダムに決定される(同じものが続けて選ばれることは無い)。出発前に内容の確認も可能。お題の内容は1回クリアするたび、もしくは1回以上クエストに失敗してステージ詳細の「ステージの内容を変更する」ボタンを押したときに変更される 前回からの変更点 交換所にワイルドさんの像が追加。 交換所の一部アイテムの交換可能回数や必要な金貨・銀貨の枚数の変更。 イベントの進めかた ざっくりとした流れは、以下の繰り返しとなる。 「地図あつめクエスト」で「やるき」を「地図」に変換する (ついでに銀貨も獲得) あつめた地図を消費して「ナゾ盾クエスト」に挑戦し、金貨と銀貨をあつめる 「やるき」がたまってきたら 1. に戻る 「ナゾ盾クエスト」に挑戦するには地図が必要なので、まずは「地図あつめクエスト」にいどむ必要がある。 「地図あつめクエスト」は難易度がとても低いため、どんな適当なデッキでもクリア可能。 基本的には銀貨が増える特効カードを全部入れた適当なデッキでやるき80をオートプレイ周回するだけでよい。 (金貨が増える特効はここではいっさい発動せず、無駄になってしまうので注意) ただし、特効カードを「ナゾ盾クエスト」で借りるためにサポーターリセットしたい場合は、 やるき10や30を周回しても問題ない。 コイン以外の報酬はやるき消費に正比例しているため、やるきをどのように消費しても、 やるきに対して得られる(コイン以外の)報酬に違いはない。 地図がたまったら「ナゾ盾クエスト」に挑戦しよう。 「ナゾ盾クエスト」は、基本的に「激辛の地図500消費」の周回が時間と報酬の両面で最も効率がよいが、 激辛を解放するには、まず甘口と辛口を一回ずつクリアする必要がある。 しかし甘口と辛口は地図消費に対して得られる報酬が激辛よりも少ないため、 これらの難易度は、消費する地図の量はもっとも少ない「10」および「20」に抑えておいたほうがよい。 「ナゾ盾クエスト」も、後述の「ラッキーボーナス」の有無を除き、 (コイン以外は)地図消費量に対して正比例の報酬が得られる。 出現する敵はナゾ盾さえ破壊すれば弱く、激辛でも10000ダメージで簡単に倒すことができる。 デッキの強さよりも、まずは特効カードを1枚でも多く入れることを優先するのがおすすめ。 さらに、なるべくすべての属性(副属性も可)を入れておくことで「○属性で同時攻撃」のお題をクリアしやすい。 お題の失敗による攻撃でスタメンが減り属性が欠けるとクリア不可能になってしまう場合もあるので、控えにも複数の属性のカードを入れておこう。 また、なぞり消し増やチャンスぷよ生成、プラスぷよ生成といったリーダースキルを持ったカードを入れると、お題をクリアしやすくなり、 タフネスのリーダースキルを持ったカードを入れると、お題に失敗しても2倍の回数耐えることができる。 お題のクリアに自信があるなら、リーダースキルより特効カードを1枚でも多く入れることを優先してもかまわない。 特効はサポーターカードにもあるので、特効レベルが高いカードを連れていくとよい。 サポーターがギルド外のプレイヤーでも、効果が半分になるものの特効は有効である。 そのため、もしギルド内に特効レベル2以上のサポーターがいなければ、レベル1を連れて行くよりも、 ギルド外のプレイヤーから特効レベル3を借りたほうが多くの金貨または銀貨を得られる。 報酬一覧 金貨 銀貨 個数 報酬 ふたごピエロのポルックス 10 30 1 [★5]泣き虫ピエロのポルックス 50 150 1 [★6]ふたごピエロの仮面×5 200 500 5 [★6]いたずらピエロのポルックス ワイルドさん 5000 - 1 カラフルワイルドさん(50) 2000 - 1 カラフルワイルドさん(40) 1000 - 1 カラフルワイルドさん(30) ワイルドさんの像 150 300 50 カラフルワイルドさんの像 チケット - 1500 1 フルパワー10%チケット 1500 3000 2 フルパワー10%チケット - 1500 1 クロスアビリティ10%チケット 1500 3000 2 クロスアビリティ10%チケット - 2000 1 ぷよフェス確定チケット:冬ぷよ 1000 2000 3 ぷよフェス確定チケット:冬ぷよ - 500 5 ぷよフェス10%チケット:冬ぷよ - 500 3 農園レンタルチケット(7日間) 魔導石 - 100 10 魔導石 ぷよ野菜 - 100 100 ちからイチゴ×10 - 100 100 ふんばりアスパラ×10 - 100 100 いやしナスビ×10 - 50 100 どろぼうバナナ 50 - 50 たつじんトリュフ 秘伝書 300 - 5 [★5]紫の秘伝書 200 - 5 [★5]黄の秘伝書 100 100 5 [★5]赤の秘伝書 100 100 5 [★5]青の秘伝書 100 100 5 [★5]緑の秘伝書 成長素材 - 600 50×5色 [★6]土星ぷよ - 200 50×5色 [★6]彗星ぷよ - 100 50×5色 [★6]王冠ぷよ - 50 50×5色 [★5]月ぷよ 簡易一覧表 ※下記は前回のまま。イベント開始後修正予定 地図あつめクエスト 消費するやるきを3倍・12倍にすることができ、コイン以外の報酬がそれぞれ3倍・8倍になる。コインも増加するが、正比例ではない。 特効の効果は地図の枚数には適用されない。 銀貨には銀貨の特効が適用される。 金貨の特効はこちらでは一切発動しないので注意。 地図あつめクエスト ボス 【☆6】異邦の使いリチャード やるき 10・30・120 ぷよ勝負 5 経験値 800・2400・9600 ステージコイン 100・1000・4800 TP 25・85・240 報酬(やるき10) 地図15枚、銀貨5枚 報酬(やるき30) 地図45枚、銀貨15枚 報酬(やるき120) 地図180枚、銀貨60枚 消費するやる気と報酬は正比例の関係にあるので 時短を狙うなら最大(120)、サポーターのリセットを狙うなら最小(10)で周回するのが良い。 経験値は比例しているが、コイン効率は120が、TP効率は30が一番良い。 ナゾ盾クエスト ※下記は前回のまま。イベント開始後修正予定 消費する地図の数を3倍(甘口・辛口のみ)・5倍・16.6倍(激辛のみ)にすることができ、クエストで獲得できる金貨と銀貨がそれぞれ3倍・5倍・16.6倍になる。獲得経験値とコインも増加するが、こちらは正比例ではない。 「ラッキーボーナス」の有無を除き、収集イベントのようにドロップ数がランダム変動することはない。 金貨、銀貨それぞれの特効が適用される。 TPは獲得できない。 やさいのタネはドロップしない。 オートプレイはできない。 スキルは使用不可、敵は全員(盾が存在する)全状態異常盾+ターンプラス盾持ち。 【甘口】 ボス 【☆6】異邦の使いミリアム 地図 10・30・50 ぷよ勝負 3 経験値 400・1200・2000 ステージコイン 50・500・1000 おたから金貨 3・9・15 (ラッキーボーナス 5・15・25) おたから銀貨 7・21・35 敵 6ターンごとに2万ダメージの属性攻撃 デッキルール ナゾ盾 ・あかぷよ4個消し・3連鎖以上・きいろぷよ6個消し、むらさきぷよ6個消し 備考 スキル使用不可 【辛口】 ボス 【☆6】異邦の使いマシュー 地図 20・60・100 ぷよ勝負 4 経験値 800・2400・4000 ステージコイン 100・1000・2000 おたから金貨 6・18・30 (ラッキーボーナス 10・30・50) おたから銀貨 20・60・100 敵 5ターンごとに20万ダメージの属性攻撃 デッキルール ナゾ盾 ・あかぷよ8個消し・8個以上の同時消し・だいれんさチャンス成功・みどりぷよ8個消し、3連鎖以上 備考 スキル使用不可 【激辛】 ボス 【☆7】異邦の使いサリヴァン 地図 30・150・500 ぷよ勝負 5 経験値 1200・3600・20000 ステージコイン 150・1000・10000 おたから金貨 10・50・167 (ラッキーボーナス 20・100・334) おたから銀貨 40・200・667 敵 体力1万、4 ナゾ盾(1) ・あかぷよ12個消し・12個以上の同時消し・だいれんさチャンス成功・きいろぷよ10個消し、4連鎖以上・おじゃまぷよ8個消し ナゾ盾(2) ・3連鎖以上、10個以上の同時消し・みどりぷよ16個消し・だいれんさチャンス成功・きいろぷよ12個消し、むらさきぷよ12個消し・ハートBOX15個消し ナゾ盾(3) ・おじゃまぷよ8個消し・みどりぷよ12個消し、あおぷよ12個消し・だいれんさチャンス成功・きいろぷよ8個消し、ハートBOX8個消し・ハートBOX7個消し、おじゃまぷよ7個消し 備考 スキル使用不可 備考 スキル使用不可 ※クエストに出現する各敵の行動ターンは固定。 ラッキーボス ナゾ盾クエストのどの難易度も、中盤でランダムに「おたからリス」(宝箱を頭にかぶったパプリス)が登場することがある。 この場合、クエストクリア時の獲得金貨に「ラッキーボーナス」が加算される。 ラッキーボーナスは特効の有無にかかわらず一律で、 甘口・辛口は通常の獲得金貨の5/3倍、激辛の場合は通常の獲得金貨の2倍をさらに獲得できる (つまり激辛の地図150消費の場合、通常の金貨50にくわえ、さらに100獲得する)。 クエスト結果画面の「獲得おたから金貨」の表示にはラッキーボーナスは含まれておらず、 「ラッキーボーナス! 100」「獲得おたから金貨 50」と表示されたときは、150枚の金貨を獲得している。 消費する地図と報酬は、正比例の関係にある。 金貨の効率は甘口、辛口が0.3(金貨/地図)、激辛が0.33(金貨/地図) 銀貨の効率は甘口が0.7(銀貨/地図)、辛口が1.0(銀貨/地図)、激辛が1.33(金貨/地図) ナゾ盾を解く事が難しくなければ激辛を周回する方が良いだろう。 限定ミッション + ミッション 条件 報酬 ナゾ盾クエストを1回クリア 各色彗星ぷよ×3 ナゾ盾クエストを2回クリア どろぼうバナナ×2 ナゾ盾クエストを3回クリア 各色土星ぷよ×1 ナゾ盾クエストを4回クリア どろぼうバナナ×2 ナゾ盾クエストを5回クリア 各色土星ぷよ×1 ナゾ盾クエストを6回クリア どろぼうバナナ×2 ナゾ盾クエストを7回クリア 各色土星ぷよ×2 ナゾ盾クエストを8回クリア どろぼうバナナ×2 ナゾ盾クエストを9回クリア 各色土星ぷよ×2 ナゾ盾クエストを10回クリア たつじんトリュフ ナゾ盾クエストを15回クリア ぷよフェス10%チケット:冬ぷよ 地図を200獲得 ☆3赤の秘伝書 地図を400獲得 ☆3青の秘伝書 地図を600獲得 ☆3緑の秘伝書 地図を800獲得 ☆3黄の秘伝書 地図を1000獲得 ☆3紫の秘伝書 地図を1200獲得 ☆4赤の秘伝書 地図を1400獲得 ☆4青の秘伝書 地図を1600獲得 ☆4緑の秘伝書 地図を1800獲得 ☆4黄の秘伝書 地図を2000獲得 ☆4紫の秘伝書 地図を2500獲得 ぷよフェス10%チケット:冬ぷよ このイベントに関連する特効 対象カード 戦乙女ドッペルゲンガーアルル 戦乙女アルル&カーバンクル 純白の魔界王子イシン 戦乙女ドッペルゲンガーアルル 戦乙女アルル&カーバンクル 純白の魔界王子イシン ☆6~7:特効Lv.2~3(金貨) ドッペルゲンガーアルル 戦乙女アルル ドッペルゲンガーアルル 戦乙女アルル ☆6~7:特効Lv.2(金貨) ※☆5ドッペルゲンガーアルルと☆3~☆4ピエロは対象外。 星天シリーズ(1、2、3、サビク) ブリキの音楽隊シリーズ 龍人シリーズ カマリ ダビー サダ ルクバト シャウラ プレセペ エルナト ハマル アルリシャ ポルックス スピカ レグルス サビク クレメンス フリッツ ヨーゼフ バルタザール ディートリヒ ホウジョウ エイシュウ ホウライ タイヨ インキョウ ☆4~7:特効Lv.1,1,2,3(銀貨) 特効スキルのレベルと効果 特効Lv 地図あつめクエスト銀貨 甘口 辛口 激辛 Lv.1 +1~ +1~ +2~ +3~ Lv.2 +2~ +2~ +4~ +6~ Lv.3 +3~ +3~ +6~ +10~ 報酬ドロップ(金貨または銀貨)に一定数が常に加算される効果。 「~」が付いているのは使用する地図・やるきの量で変化するため。 消費する地図の数を3倍・5倍・16.66倍にすることで特効の効果も3倍・5倍・16.66倍になる。地図あつめクエストのやるきも同様。 (例:特効Lv3を連れて激辛(地図5倍)にチャレンジした場合、+50となる) キャラによってはカードのレアリティが上がるごとに特効のレベルも上がる。 デッキの控えに入れておいても特効の効果は発動する。 また道中で倒されてしまっても効果は持続する。 所属ギルドメンバー以外のサポーターは、特効のドロップ数増加効果が半減するので注意。 コメント等お待ちしています! 相変わらずの金貨特効<銀貨特効。ラッキーパプリスが来ても全然足りんのよ… -- 名無しさん (2023-02-06 18 43 05) 金貨が余りまくる計算だったからナゾ盾にも銀貨特効連れていったぞ -- 名無しさん (2023-02-06 20 01 59) 名前 コメント
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■ルーズフィスト 世界樹の迷宮Xで登場する武器。 島内をうろつく巨大な獣から作られた抉るような拳捌きがしやすくなる紐ATK+42 MAT+25 ブーメランフック ブーメランフックは倍率240%の列攻撃。範囲攻撃としては普通に強い。 出現直後のカンガルーを早々に倒すとセスタス君も少しの間優秀なアタッカーになれる。クエストのかみつき魚をブーメランフックでまとめて削れるのには感心した。 コメント
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エデンシェイドまとめ 各タイトルに応じた月間成績で1位になると粗品が貰える。 月代わり後ログアウトしないともらえない タイトル 条件 商品 エクスプローラー 探索 賢者の石(経験値1000)×5 タリスマンプレイヤー 祈祷 エダナイト(100) トレジャーハンター 宝箱 宝石箱 デュエルリーダー 勝利 デュエルコイン10枚 パワーデュエラー KO勝 デュエルコイン10枚 アンダードッグ 敗北 負け犬の盾 スリーパー 気絶 マジックシールド×10 パニッシャー 討伐 妖精の粉(1) コントラクター 依頼仕事 賢者の宝石 スーパーセラー 販売 招き猫 トップバイヤー 購入 大入ジェム袋 マスタースミス 作成成功 巾着袋 レッサースミス 作成失敗 無し スーシェフ 調理 秘伝の書 調理 マスターブルワー 醸造 秘伝書:醸造 ファーマシスト 調薬 秘伝書:調薬 リファイナー 加工 秘伝の書 加工 ゾンビ 死亡 リザレクション(2) 大入ジェム袋を換金して822Gを得ました。 巾着袋を換金して1446Gを得ました。 タイトルで獲得した秘伝の書は熟練度50上がる
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投てき 投げて使うもの。基本的に使うとなくなる。ブーメラン、えんげつりんなど。 装備分類:武器 ※中にはアイテムも。 ◇なんでもアイテムファイルTOP◇【剣/ナイフ/刀/大剣/双剣/槍/双槍/斧/ボウガン/投てき/ガン/棒/杖/帽子/兜/服/鎧/本/玉/ボール/楽器/音/靴下/靴/食べ物/指輪/アクセサリ/拘束具/宝石/盾/文房具/女の子用/爆弾/手袋/ツメ/眼鏡/火/トラップ/ナックル/ガンランス/アンカー/鞭/ぬいぐるみ/携帯/鈍器/ギャンブル/マント/仮面/ヨーヨー/エロ/板/箱/バズーカ/調理器具/ボトムス/アイテム/キーアイテム/合成素材】 名前 説明 ブーメラン 木でできた普通のブーメラン やいばのブーメラン トゲのある木できたブーメラン クナイ よくあるクナイ。使うと100~2000のいずれかのゾロ目ダメージを敵1体に与える レベル30以上 ふつうのダーツ よくある普通のダーツ てっきゅう 攻撃する時全体攻撃 えんげつりん たまにクリティカル こおったスコッティ 冷凍したスコッティ。攻撃してもなくならない
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ヘーメラー(古代ギリシア語:ἡμέρᾱ [hēmérā])は、「昼(間)、日中」という意味。または、ギリシア神話に登場する昼の女神ヘーメラー(古代ギリシア語:Ἡμέρᾱ [Hēmérā])のこと。ヘメラ。 参考Webリンク ヘーメラー - Wikipedia Hemera - Wikipedia ἡμέρα - Wiktionary 作品 パズル ドラゴンズ ヘーメラウ火山地帯 タグ ギリシア神話 古代ギリシア語